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項目實戰(zhàn)筆記
作者:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載 發(fā)布時間:[ 2013/9/26 10:02:53 ] 推薦標簽:

推薦策略:

  盡量使用自下向上+專家指導的方法進行估算,如果有人員到位或者估算周期的有限制,至少要保證關(guān)鍵人員的參與,而慎用自上向下的估算方法.

3、善用加班文化

  IT公司加班是件很自然的事情,如果哪家公司沒有加班情況,反而會讓人感覺不正常。做為項目經(jīng)理應(yīng)該首先理解,加班雖然是IT公司的普遍現(xiàn)象,但是確實是組員為了項目做出了額外的奉獻,他們犧牲與家人團聚的時間,犧牲了休息時間,甚至影響了健康。這種行為值得我們尊重,我們要小心使用這項權(quán)力。

1)不要動不動拋出一句“這個搞不定,打地鋪解決”等,這種言論是對員工額外奉獻的一個嚴重的漠視,而且?guī)е軓姷膫人意愿

2)時時保證項目的進展的透明性,可以通過周會,日報的形式在團隊中發(fā)布。當遇到趕工時,跟當事人講解當前團隊面臨的困難,總之,加班是個艱難的決定,是為了整個團隊的績效,不是項目經(jīng)理的個人意愿

3)任何加班時項目經(jīng)理都應(yīng)該盡量身先士卒帶隊

4)在一些公共場合,尤其有上級領(lǐng)導在時,公開表揚那些為團隊做出很多額外貢獻的人

5)績效考核肯定以結(jié)果為導向,不能以加班多少論英雄,但要有其他措施安慰辛苦的人

  推薦策略:加班是一種奉獻精神,我們要小心使用,認真對待。不能簡單的當做管理者的權(quán)力,輕言肆用,否則久之必招其離心

4、開放溝通的團隊氛圍

  人都希望自己能夠有發(fā)言權(quán),能夠?qū)﹃P(guān)心的事情產(chǎn)生影響。上至的選舉,下至日常的工作生活。如果發(fā)言權(quán)被長期壓制,會產(chǎn)生壓抑和叛逆的心理。因此構(gòu)建一個具有開放溝通的團隊氛圍則顯得很重要。而往往言路開明后,項目經(jīng)理總是能在一些討論中,得到很多比預(yù)期更好的解決問題的方案。一個強權(quán)的管理者,容易獲得一定程度上的執(zhí)行力,但是容易被自己的盲點擊敗。而一個開明的管理者,往往能使用集體智慧,獲得跟隨者,更容易產(chǎn)生威望。

推薦策略:

1)項目沙盤等關(guān)鍵策略制定時,要全體項目參與討論

2)項目經(jīng)理鼓勵大家發(fā)現(xiàn)問題,提問問題,對于好的措施,能夠采納執(zhí)行

5、責任到戶 VS 大鍋飯

  從頭到尾的責任到戶制應(yīng)該是理想的工作分配方式了,在這種分配方式下,團隊成員有一塊自己土地,通常愿意花更多的時間與精力去耕耘(例如:某個全新的模塊),如果這個模塊又是他一直想嘗試的方面,那將會更加完美,我們有理由相信他將會在這里充滿了激情。

  然而世界上總沒有十全十美的事情及百分百通用的方案,盡管責任到戶制如此之好,但是在某些項目上我們達成不了這樣的期望。

  我所親身經(jīng)歷過的兩個版本遇到了這樣的狀況。兩個版本的共性是:在一個很大的系統(tǒng)上做覆蓋面很大的,很多小點的修改(例如:更換所有UI系統(tǒng)),但是基于老系統(tǒng)的復(fù)雜性及歷史問題,項目在中會遇到很多bug,各種各樣,在bug沒有查到原因之前并不好確定這個問題誰改動引發(fā)或是誰的責任,這種情況下責任到戶制會出現(xiàn)失效。在面對系統(tǒng)這么多的bug時,項目經(jīng)理很容易想到一種方法:“那是給大家分配bug數(shù),下指標,每天每人要解決3-4bug等”。兩次項目經(jīng)歷中,項目經(jīng)理確實都想到了這種方法,區(qū)別是前者實施了,后者被我阻止了。原因如下:

1)團隊組員容易產(chǎn)生不被尊重感,被當成解決問題的機器

2)團隊之間的協(xié)作會發(fā)生困難,而且過度強調(diào)這項指標,例如誰每天不修改完這個bug數(shù),要加班到10:00之類的,會導致部分組員開始取巧,每天爭搶容易處理的bug

3)沒法發(fā)揮人的主動性,將團隊目標和個人目標相背離

  這種情況下大鍋飯的機制似乎更合適一些,如果團隊沒有達成目標則需要一起想辦法或加班解決,而不是將這人歸咎個某個人。

  推薦策略:在正常項目中盡量使用責任到戶制,而對于一些特殊項目,則選用大鍋飯制,沒有一成不變的方案,具體情況具體變通。

項目實戰(zhàn)筆記之五:里程碑管理

一、背景

  由于公司及部門的發(fā)展,項目經(jīng)理已經(jīng)開始面對人數(shù)眾多,時間跨度較長的版本管理挑戰(zhàn)。

  如張湘輝(1994年加盟微軟,現(xiàn)任微軟大中華區(qū)CTO)所說:

  以Windows 7為例,包含七八千萬條甚至上億條代碼,五六千人同時開發(fā),還有很多合作伙伴確保周邊產(chǎn)品兼容。對這樣一個超大的項目而言,不能一眼盯到結(jié)果,不能像跑百米一樣,始終盯著終點。我們的經(jīng)驗是盯終點肯定亂,因為要經(jīng)歷非常漫長的過程。

  從心理上說,當發(fā)現(xiàn)離終點還很遙遠時,人會泄氣,不能以那么快的速度玩命跑下去。好的方式,是將事情分成很多步驟來做。Windows7從開始到完成可能要耗時兩年,以兩年時間為一個周期,那么前六個月團隊會被弄垮,所以你必須以也許每兩個月為一個終點。像跑一千五百米,我們要考慮第一圈跑多快,第二圈跑多快。

  這需要把每個終點區(qū)分得很好,設(shè)定有效的里程碑,在邏輯上要很,是不是到了這個里程碑,同樣要非常清楚。這樣每個里程碑達到時,大家可以慶祝一下,重又奔向下個目標。如同爬珠穆朗瑪峰,沒有說不斷爬上去,而是先到大本營,再到第幾個營地,后才能登頂。

  從過去的3.0,BM2.0等較長時間的版本管理中,能夠看出我們的里程碑管理做得并不好。以前的里程碑是一些項目關(guān)鍵時間點的劃分,例如:轉(zhuǎn)測試,轉(zhuǎn)聯(lián)調(diào)等,項目組在里程碑處的行為基本是核實是否滿足進入下個階段的標準,滿足則進入。總體來說項目還是以終發(fā)布時間點為目標,這樣非常容易導致團隊的疲憊。因此結(jié)合部門歷史經(jīng)驗和其他公司的做法,產(chǎn)出里程碑管理的概念。

二、目的

  里程碑管理目的是解決時間跨度較長或任務(wù)比較艱巨的版本管理問題。里程碑管理期望可以達到以下4個效果:

1、 使團隊將長期目標劃分為不同的短期目標,像跑長跑一樣,不是以5W米為目標,而是把目標分解到每一圈

2、 在里程碑處,團隊進行有效的休整。像隊伍打仗時,一定要有休整,才能持續(xù)保證旺盛的戰(zhàn)斗力

3、 促使組員進行上個階段的總結(jié),找出自己的不足,并吸取其他人的優(yōu)點,從而讓組員進行成長

4、 整理下個階段的工作思路,促進大家進行整體思考,并對模塊進行全面分析。

三、具體內(nèi)容

1、給予項目組時間,進行全員總結(jié),包括上個階段的總結(jié),下個階段的工作思路,做成PPT

2、由每個人在會議上將自己的總結(jié)PPT進行分享 (做成ppt并在項目會議上進行分析,會引起大家的重視,自然效果會好)

3、進行表彰,表彰做得好的人員,由主管親自頒發(fā)獎品(結(jié)合獎勵措施)

4、用本小組經(jīng)費進行歡慶,吃飯+KTV之類

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