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JUnit源碼分析:Command模式和Composite模式
作者:網絡轉載 發(fā)布時間:[ 2013/5/28 15:54:28 ] 推薦標簽:

    JUnit的源碼相比于spring和hibernate來說比較簡單,但麻雀雖小,五臟俱全,其中用到了比較多的設計模式。很多人已經在網上分享了他們對JUnit源碼解讀心得,我這篇小文談不出什么新意,本來不打算寫,可近工作上暫時無事可做,那寫寫吧,結合《設計模式》來看看。
    我讀的是JUnit3.0的源碼,目前JUnit已經發(fā)布到4.0版本了,盡管有比較大的改進,但基本的骨架不變,讀3.0是為了抓住重點,省去對旁支末節(jié)的關注。我們來看看JUnit的核心代碼,也是Junit.framework包,除了4個輔助類(Assert,AssertFailedError,Protectable,TestFailure),剩下的是我們需要重點關注的了。我先展示一張UML類圖:

    我們先不去關注TestDecorator類(此處是Decorator模式,下篇文章再講),看看Test接口,以及它的兩個實現(xiàn)類TestCase和TestSuite。很明顯,此處用到了Command模式,為什么要使用這個模式呢?讓我們先來看看什么是Command模式。

Command模式

Command模式是行為型模式之一

1.意圖:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
2.適用場景:
1)抽象出待執(zhí)行的動作以參數(shù)化對象,Command模式是回調函數(shù)的面向對象版本;卣{函數(shù),我想大家都明白,函數(shù)在某處注冊,然后在稍后的某個時候被調用。
2)可以在不同的時刻指定、排列和執(zhí)行請求。
3)支持修改日志,當系統(tǒng)崩潰時,這些修改可以被重做一遍。
4)通過Command模式,你可以通過一個公共接口調用所有的事務,并且也易于添加新的事務。


3。UML圖:

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